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Sony dice que PS6 llegará en unos años, y aquí está la GPU que la impulsa

Sony y AMD han presentado el "Proyecto Amatista", que detalla una nueva arquitectura de GPU para futuras consolas. Las innovaciones clave incluyen Radiance Cores para el trazado de rayos dedicado, Neural Arrays para mejorar el escalado de IA y Universal Compression para mejorar la eficiencia. Estos avances tienen como objetivo superar las limitaciones gráficas actuales y se compartirán en todas las plataformas de juego.
Sony dice que PS6 llegará en unos años, y aquí está la GPU que la impulsa
(Crédito de la imagen: iTimes Spanish)
Sony no está esperando un anuncio formal de PS6 para comenzar a mostrar su mano. En un video sorprendentemente sincero, la compañía ha presentado la arquitectura gráfica que probablemente impulsará su próxima consola, y aborda los problemas que han plagado a AMD durante años. El arquitecto de PS5, Mark Cerny, y Jack Huynh de AMD pasaron casi nueve minutos caminando a través del Proyecto Amatista, su esfuerzo conjunto para repensar cómo las GPU manejan el trabajo pesado computacional de los juegos modernos. La conversación abordó tres innovaciones principales: matrices neuronales, núcleos de radiación y compresión universal. Si bien Cerny tuvo cuidado de señalar que todo sigue siendo simulado por ahora, parecía genuinamente optimista sobre la implementación de estas tecnologías en "una futura consola dentro de unos años".

AMD finalmente enfrenta su problema de trazado de rayos

La pieza más intrigante es Radiance Cores, silicio dedicado construido exclusivamente para el trazado de rayos y rutas. Es la respuesta largamente esperada de AMD a los núcleos RT de Nvidia, y representa una admisión franca de que la estrategia anterior de la compañía no ha funcionado. Huynh lo dijo claramente: tratar de superar el trazado de rayos con pura potencia computacional "simplemente ya no escala". Las matrices neuronales abordan las ineficiencias que afectan a los métodos de escalado actuales como FSR y PSSR. En lugar de tener docenas de unidades de cómputo que funcionan de forma independiente, AMD las está conectando para funcionar como lo que Huynh llamó "un motor de IA único y enfocado". La recompensa debería ser una reconstrucción de imagen más nítida y un rendimiento más rápido.

Exprimir más cada componente

Luego está la compresión universal, que hace exactamente lo que parece: comprime todo lo que se mueve a través de la canalización de gráficos, no solo selecciona tipos de datos. Menos tensión en el ancho de banda significa margen para velocidades de fotogramas más altas y efectos visuales más ricos, todo ello con menos consumo de energía. Lo que hace que esto sea particularmente interesante es el compromiso de AMD de compartir la tecnología ampliamente. Huynh dijo que estas innovaciones llegarán a "desarrolladores de todas las plataformas de juegos", lo que significa que no son exclusivas de PlayStation. La asociación de varios años de Microsoft con AMD para el futuro hardware de Xbox de repente parece más significativa en ese contexto. El momento también podría alinearse perfectamente con la rumoreada computadora de mano de Sony, donde la eficiencia energética importa aún más que en una consola de sala de estar. Pero cualquiera que sea la forma que tome el hardware, no llegará pronto: estos avances aún están a años de la producción real.